約 2,553,922 件
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/443.html
レベル 概要 レベルとは、カードをプレイする際のコスト基準となる数値である。 カードの左上に書かれている数値がレベルである。 レベルアイコンがブーストアイコンの場合、そのカードはブーストである。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/580.html
レベルとは、段階のことである。 RPGゲームでは、強さを表す指標であり、 キモヲタの趣味では、初心者向けだの上級者向けだのといった イミフなレベルが存在する。 たとえば、「君のレベルだったらABがお似合いだよ」などと使う。
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/36.html
レベル lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/26.html
レベルアップに必要な経験値の表です。 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 320 21 1000 2 10 12 370 22 1100 3 25 13 420 23 1200? 4 45 14 470 24 1300? 5 70 15 530 25 1405 6 100 16 590 26 0 7 135 17 660 27 0 8 175 18 740 28 0 9 220? 19 820 29 0 10 270 20 910 30 0
https://w.atwiki.jp/megamihei/pages/27.html
兵士レベルとは兵士(キャラ)のレベルで基本的戦闘力の基準となります。 上限はLv.200。200に到達した時点で表記はLv.MAXとなります。 レベルが上がることによっての利点は戦闘において有利になることです。レベルが低ければ低いほど使うことができる能力にも制限がかけられており、より強い能力を持つ敵と戦う際に困難になります。 サイコロバトル(能力による物、もしくは戦闘が計30ロルを超える時点で行うバトル)では【1d兵士レベル+武器レベル】となりますので勝率は上げればもちろん高くなります。 【訓練】【演習】【講習】【聖戦】。どれを行っても経験値を得られることができます。割合としては【聖戦】≧【演習】>【訓練】>【講習】となります。倍率は下記の経験値テーブルの下に記載しています。 ※本項目、経験値の方は制度に記載されていることを守られていれば運営側によって付与されるため読まずとも大丈夫です。 運営側が迅速にレベル管理をするためでもあり、皆様は次のレベルの参考程度にご覧下さい。 経験値テーブル レベル1~レベル200までの必要経験値とレベルによる追加事項が記載されています。 階級が上がるごとに能力を増やすことができたり、質を上げることができる。 それ意外にも制作できる武器の種類が増えたり、買えるアイテムが増えたりします。 二等兵~伍長までは階級が上がるごとに、次レベルまでの必要経験値の上がり幅が徐々に増えていきます。 軍曹~准尉では上がり幅は変わらずレベルが上がるごとに必要経験値が増えていきます。 少尉から再び上がり幅が少し増え、少尉~大尉までは上がり幅は一定になります。 少佐から再び上がり幅が増え、少佐~准将までは上がり幅は一定になります。 少将から再び上がり幅が増え、少将~大将になるまでは上がり幅は一定になります。 大将になってからはさらに上がり幅が増え、以降10LVごとにどんどん上がり幅は増えていきます。 ・Lv.1~99 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル Lv.1(二等兵)~Lv.99(中佐最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 1 0 0 初期レベル下限 二等兵 能力未覚醒 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 一等兵 聖戦可能 能力を一つまで許可 武器所持可能 6 60 160 7 80 240 8 100 340 9 120 460 10 140 600 11 160 760 12 180 940 13 200 1,140 兵長 講習可能 14 250 1,390 15 300 1,690 16 350 2,040 17 400 2,440 18 450 2,890 19 500 3,390 伍長 20 570 3,960 21 640 4,600 22 710 5,310 23 780 6,090 24 850 6,940 25 920 7,860 26 1,000 8,860 軍曹 27 1,100 9,960 28 1,200 11,160 29 1,300 12,460 30 1,400 13,860 31 1,500 15,360 32 1,600 16,960 33 1,700 18,660 34 1,800 20,460 35 1,900 22,360 36 2,000 24,360 曹長 37 2,100 26,460 38 2,200 28,660 39 2,300 30,960 40 2,400 33,360 41 2,500 35,860 42 2,600 38,460 43 2,700 41,160 44 2,800 43,960 45 2,900 46,860 46 3,000 49,860 准尉 能力を二つまで許可 47 3,100 52,960 48 3,200 56,160 49 3,300 59,460 50 3,400 62,860 初期レベル上限 少尉 51 3,550 66,410 52 3,700 70,110 53 3,850 73,960 54 4,000 77,960 55 4,150 82,110 56 4,300 86,410 57 4,450 90,860 58 4,600 95,460 59 4,750 100,210 60 4,900 105,110 中尉 61 5,050 110,160 62 5,200 115,360 63 5,350 120,710 64 5,500 126,210 65 5,650 131,860 66 5,800 137,660 67 5,950 143,610 68 6,100 149,710 69 6,250 155,960 70 6,400 162,360 大尉 71 6,550 168,910 72 6,700 175,610 73 6,850 182,460 74 7,000 189,460 75 7,150 196,610 76 7,300 203,910 77 7,450 211,360 78 7,600 218,960 79 7,750 226,710 80 7,900 234,610 少佐 能力を三つまで許可 81 8,200 242,810 82 8,500 251,310 83 8,800 260,110 84 9,100 269,210 85 9,400 278,610 86 9,700 288,310 87 10,000 298,310 88 10,300 308,610 89 10,600 319,210 90 10,900 330,110 中佐 91 11,200 341,310 92 11,500 352,810 93 11,800 364,610 94 12,100 376,710 95 12,400 389,110 96 12,700 401,810 97 13,000 414,810 99 13,300 428,110 ・Lv.99~MAX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル 100(大佐)~MAX(大将、元帥最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 100 13,600 441,710 大佐 101 13,900 455,610 102 14,200 469,810 103 14,500 484,310 104 14,800 499,110 105 15,100 514,210 106 15,400 529,610 107 15,700 545,310 108 16,000 561,310 109 16,300 577,610 110 16,600 594,210 准将 能力による超広範囲(全範囲)技の使用許可 111 16,900 611,110 112 17,200 628,310 113 17,500 645,810 114 17,800 663,610 115 18,100 681,710 116 18,400 700,110 117 18,700 718,810 118 19,000 737,810 119 19,300 757,110 120 19,600 776,710 少将 121 20,200 796,910 122 20,800 817,710 123 21,400 839,110 124 22,000 861,110 125 22,600 883,710 126 23,200 906,910 127 23,800 930,710 128 24,400 955,110 129 25,000 980,110 130 25,600 1,005,710 131 26,200 1,031,910 132 26,800 1,058,710 133 27,400 1,086,110 134 28,000 1,114,110 135 28,600 1,142,710 中将 能力数上限なし 136 29,200 1,171,910 137 29,800 1,201,710 138 30,400 1,232,110 139 31,000 1,263,110 140 31,600 1,294,710 141 32,200 1,326,910 142 32,800 1,359,710 143 33,400 1,393,110 144 34,000 1,427,110 145 34,600 1,461,710 146 35,200 1,496,910 147 35,800 1,532,710 148 36,400 1,569,110 149 37,000 1,606,110 150 37,600 1,643,710 大将 チート級能力開放 能力数上限なし 151 38,800 1,682,510 152 40,000 1,722,510 153 41,200 1,763,710 154 42,400 1,806,110 155 43,600 1,849,710 156 44,800 1,894,510 157 46,000 1,940,510 158 47,200 1,987,710 159 48,400 2,036,110 160 49,600 2,085,710 161 52,000 2,137,710 162 54,400 2,192,110 163 56,800 2,248,910 164 59,200 2,308,110 165 61,600 2,369,710 166 64,000 2,433,710 167 66,400 2,500,110 168 68,800 2,568,910 169 71,200 2,640,110 170 73,600 2,713,710 171 78,400 2,792,110 172 83,200 2,875,310 173 88,000 2,963,310 174 92,800 3,056,110 175 97,600 3,153,710 176 102,400 3,256,110 177 107,200 3,363,310 178 112,000 3,475,310 179 116,800 3,592,110 180 121,600 3,713,710 181 131,200 3,844,910 182 140,800 3,985,710 183 150,400 4,136,110 184 160,000 4,296,110 185 169,600 4,465,710 186 179,200 4,644,910 187 188,800 4,833,710 188 198,400 5,032,110 189 208,000 5,240,110 190 217,600 5,457,710 191 236,800 5,694,510 192 256,000 5,950,510 193 275,200 6,225,710 194 294,400 6,520,110 195 313,600 6,833,710 196 332,800 7,166,510 197 352,000 7,518,510 198 371,200 7,889,710 199 390,400 8,280,110 MAX 410,000 8,690,110 取得経験値 【聖戦・演習】小数点は切り捨て 入手経験値=(基礎値×戦績ボーナス+カットインボーナス)×MVSボーナス{イベントのみ} 【訓練】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラの次レベルに必要な経験値÷10×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.3) 【講習】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラのレベルでの基礎値÷15×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.1)×0.5 ※使用したキャラ+同軍でレベルが低い順での3キャラに経験値が振り分けられる。 ボーナス値 ボーナス値で増減した経験値の小数点は切り捨て。 補正倍率 種別 補正倍率 備考 戦闘勝利 ×1.2 戦闘引き分け ×1.0 引き分けは最後のサイコロバトルでも同数値だった場合 戦闘敗北 ×0.5 カットインボーナス +使用キャラレベルの基礎値の4分の1 カットインはレベル100に到達した際に貰えるアイテムのようなものです。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントカットインボーナス +種別 イベントカットインはイベントの際にMVS(MVPの様なもの。兵士に与えられるためPlayerのPではなくSoldierのS)に送られるアイテム。イベント後2週間以内に贈呈。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントMVS ×2.0 イベント時一キャラだけに送られる所謂MVP。イベント戦で最も貢献した兵士に送られる(イベント時のロル数が最大) 基礎値 基礎値は戦闘相手のレベルを基準に得ることが出来る経験値。1~50までは基本5LV刻み。それ以降は10LV刻みで基準値が変わります。 基本、基礎値は相手のレベル以下で一番近い数値が対象になります。例えば86レベルの相手と戦った場合80の項目を参照して下さい。 ※1 ただしカットインは相手のレベルではなく使用キャラのレベルが基準になります。106レベルのキャラが通常カットインを使用した場合、カットインボーナスは『100~109レベの基準値、9000の4分の1』で2250になります。 ※2 講習の場合でも講習を行うキャラのレベルが基準になります。86レベルのキャラで講習ロルを行えば基礎値は80~89レベの基礎値、5700になります。 +基礎値表【長いので閉じています】 LV 基礎経験値 勝利 敗北 カットインボーナス 1 9 10 4 5 45 54 22 10 130 156 78 15 280 336 140 20 520 624 260 25 800 960 400 30 1100 1320 550 35 1400 1680 700 40 1700 2040 850 45 2100 2520 1050 50 2500 3000 1250 60 3500 4200 1750 70 4600 5520 2300 80 5700 6840 2850 90 7600 9120 3800 100 9000 10800 4500 +2250 110 10500 12600 5250 +2625 120 11800 14160 5900 +2950 130 13500 16200 6750 +3375 140 15200 18240 7600 +3800 150 16300 19560 8150 +4075 160 19500 23400 9750 +4875 170 24600 29520 12300 +6150 180 32600 39120 16300 +8150 190 49400 59280 24700 +12350 MAX 60000 72000 30000 経験値計算例 計算方法の目安です。いくつか基本的な条件においての計算例を記載しておきます。参考にご覧ください。 例1【聖戦タイマン】 『状況1:レベル54とレベル87が戦いレベル54側が勝利した場合』 計算式 レベル54側:5700×1.2=6840 レベル87側:2500×0.5=1250 『状況2:レベル106とレベル192が戦いレベル192側が勝利して、お互い通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル106側:49400×0.5+2250=26950 レベル192側:9000×1.2+12350=23150 『状況3:レベル105とレベル126が戦い引き分けてしまい、レベル126側だけが通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル105側:11800×1.0=11800 レベル126側:9000×1.0+2950=11950 例2【聖戦・乱闘】 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』 計算式 神道軍側:(2500×0.5)+(5700×0.5)=4100 オリュンポス軍側:24600×1.2=29520 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』
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シングルモードでの効率的なレベル上げの方法を紹介します。 なお、ツールの使用は自己責任でお願いします。 ツールを使わない。 マクロツールを使う。概要 ダウンロード 使い方 UWSファイルのサンプル 速度変更ツールを使う。概要 ダウンロード 使い方 注意点 マクロツールと速度変更ツールを組み合わせて使う。概要 EasyGame100を使う。概要 ダウンロード 使い方 注意点 うさみみハリケーンを使う。概要 ダウンロード 使い方 ツールを使わない。 以下の書き込みを参照。 11 :名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 11 29 49 ID hz/VXz1X 非固定に参加するにもlvが上がらないと困っている方へ lv上げについてパッチ後試行錯誤している方も多いと思う。 私はツールなど使ったことがないのでひたすら手動ですが lv上げのご参考になればと思います。 用意するもの イゼルローン回廊:lvを上げたい提督の居る方 設定:難易度:イージー、時間:10分、得点:40000 上げたい提督の居る方 旗艦 参謀 第一艦隊 目的提督 グエンorビッテン 艦隊編成:戦艦5、巡航5(陣形は紡錘陣) 第二艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 第三艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 第四艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 敵方 旗艦 参謀 分隊1 分隊2 第一艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第二艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第三艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第四艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 12 :名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 11 31 43 ID hz/VXz1X 上記の組み合わせで 1)始まってすぐ目的提督を要塞に突っ込みます 2)入ったらすぐ正面に向かってTHを設定します 3)第三、第四艦隊をやや後ろに後退させます(敵にイゼの自動砲がバシバシ当たる範囲) 4)敵方は参謀なし横陣のみの提督なので移動速度が遅く出てくる頃にTHに撃ち抜かれます(まぁかすり傷程度ですが) 5)TH撃ち終わりに目的提督はすぐ要塞から裏側に出ます 6)敵方艦隊は結構高確率で上下の第三、第四艦隊へ二手に分かれて攻撃を開始します 7)後はカモに引っかかってる敵艦隊を目的提督で後ろから攻撃するなりミサぶち込むなりでいたぶります 8)最初のTH、ミサなどで早めにSPが貯まるので2貯まったら攻撃力アップを発動してゴリゴリ削ります。 9)上か下のどちらかを殲滅してしまえば後は各個撃破でどうとでも扱えます。 10)どちらにしても10分経つか得点40000行くか、敵方全滅させるかで終わります。 上記の方法で一回につき目的提督が30000~35000、参謀が16000位?ほど経験値が入ります。 一回1レベル上がる程度です。 10分ならヒマみて出来ますし、毎日ちょこちょこやってりゃいつのまにかそこそこのlvになってるはずです。 これの問題点は連続してやると飽きる事ですww なお、自分はゲームマゾなので以下のように編成します。 旗艦 参謀 第一艦隊 目的提督 グエンorビッテン 艦隊編成:戦艦5、巡航5(陣形は紡錘陣) 第二艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 第三艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 第四艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 上記のようにすると敵方のlvが跳ね上がります(敵のlvは自陣lvの合計の平均だから) なのでlv15の目的提督でlv90台の大艦隊を相手にしたりする事も出来ますww これの良いところは高lvの提督を倒すと多少経験値に色をつけてもらえる事でしょうか。 後、マゾっ気をくすぐりますw(ドラクエで言えばlv18ベホイミ覚えた直後に竜王と対決しにいく気分と言えばいいでしょうか) 皆さんの非固定参加を心よりお待ちしております(・∀・)ニヤニヤ マクロツールを使う。 概要 マクロツールとは定型作業の自動操作ツールです。 様々なソフトがありますが、ここではシンプルな作りで使い方も簡単なUWSCというソフトを紹介します。 イゼルローン要塞のMAPでシングルゲームを開始後、目的提督の艦隊をイゼルローン要塞に駐留させ、以後放置します。 要塞からのビーム攻撃でも駐留させた提督の武勲は貯まるので、時間切れによるゲーム終了までそのまま放置するだけで、 10分あたり約10000の武勲が獲得できます。 そこで、UWSCに、(ゲーム開始→)艦隊駐留→戦闘結果画面の先送り→もう一度同じゲーム開始の作業を記録させ、 これを繰り返し再生させることで、PCから離れている間に自動操作でレベル上げすることが可能となります。 ダウンロード 下のサイトでFree版をダウンロードし、解凍し、UWSC.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 ttp //www.uwsc.info/ 使い方 1.シングルゲーム開始。 2.Altキーを押しながらF3キーで、記録開始。 3.記録させるキーボード&マウスの操作。(このときキー入力やクリック入力は長押ししてはっきり認識させるのがコツ) 4.Altキーを押しながらF2で、記録終了。 5.再びゲームを開始し、Altキーを押しながらF1で、記録内容を再生。正確に記録されているか確認する。 6.UWSCの左から2つ目の「保存」のアイコンをクリックし、記録内容をセーブ。 7.作成された***.UWSファイルをWindows付属の「メモ帳」で開く。 8.先頭に「While 1」、末尾に「Wend」の一文をそれぞれ追記し、上書き保存する。(繰り返し再生の構文を記述する。) 9.UWSCの左から1つ目の「読込み」のアイコンをクリックし、***.UWSファイルを読み込ませる。 10.ゲームを開始し、Alt+F1で再生。(以後、自動で記録した作業を繰り返してくれます。) UWSファイルのサンプル マクロは自分で作成するのがベストですが、一つの例として、概要に示した作業のサンプルを提供します。 適当に作成したUWSファイルにコピー&貼り付けの後、上書き保存して、読み込ませてみてください。 他にもっと効率的な作業もあると思いますが(THの使用など)、そこは自分で研究してみてください。 ※画面解像度1024×768のウィンドウ表示での作業です。ディスプレイ解像度は1440×900。 ※キーボードのショートカットはデフォルトです。 ※駐留のための移動入力の便宜上、目的提督は第2艦隊を利用しています。F2キーで第2艦隊を選択しているので、 第1艦隊は適当な提督を選んで出動させてください。 ※敵は全4艦隊の出動です。 帝国側提督の育成マクロ While 1 ACW(GETID("銀河英雄伝説 1.0.1","D3D Window"),313,35,1030,800,0) KBD(VK_F2,CLICK,1200) MMV(460,160,500) BTN(RIGHT,CLICK,430,130,640) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_Y,CLICK,500) KBD(VK_Y,DOWN,500) Wend 同盟側提督の育成マクロ While 1 ACW(GETID("銀河英雄伝説 1.0.1","D3D Window"),334,35,1030,800,0) KBD(VK_F2,CLICK,1200) MMV(1250,130,500) BTN(RIGHT,CLICK,1310,100,640) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_Y,CLICK,500) KBD(VK_Y,DOWN,500) Wend レベル上げ用UWSCマクロ・トールハンマー版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14642 pass lv99 速度変更ツールを使う。 概要 Ragud Mezegisというツールを使い、ゲームの動作速度を変更します。 例えば、800%(8倍速)に変更すると、10分のシングルゲームが約1分20秒で終了します。 (画面上、艦隊の移動やカットインなど全ての動きが早送り表示されます。) これにより1ゲームあたりの時間を短縮し、短時間でのレベル上げが可能となります。 ダウンロード 下のサイトで最新版をダウンロードし、解凍し、Mezegis.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA017297/ 使い方 1.ゲームを起動させる。 2.Mezejis.exeを起動させ、各種設定する。 (設定内容) 速度:任意の速度に設定。(PC環境にもよりますが、あまりに高い速度設定をすると、ゲームの動作が不安定になったり、 動作の途中でフリーズしたりします。800%ぐらいで安定したとの報告もありますが、ご自身のPC環境にあわせて 安定する速度を見つけて、設定してください。) 速度変更方法:TypeB(NT4/2000/XP/Vistaのみ)にチェック。 プロファイル:DirectX(VSYNC OFF)を選択。 3.上のタブの左から4つ目のプロセスリストをクリック。 4.リストの中からginei.exeを選択し、右クリック→アタッチ。(以後、設定した速度で動作します) (例)イゼルローン要塞のMAPのシングルゲームで、敵の4艦隊全てに包囲陣しか持っていない提督を選択する (THをよけにくくさせるため)。ゲーム開始後すぐに目的提督を要塞に駐留させ、ゲーム終了までの間に、 できるだけうまく狙ってTHを敵艦隊に当てる。当てた回数にもよるが、1ゲームあたり約20000の武勲が獲得できる。 速度800%でこれを繰り返し続ければ、約3時間でレベル99に達する。 注意点 速度変更後、まもなくして、LIVEが切断され、オフライン作業となりますが、特に問題はないようです。 動作が不安定になってきたときは、一度、通常の速度に戻して(速度100%に設定して更新ボタンを押す)、 再度、設定速度に変更して更新してみてください。 フリーズしたときは、ゲームとソフトの両方を強制終了して、再起動させてください。 ver.021でVista対応しましたが、Vistaでは安定させるのが難しいようです(250%で安定したとの報告もありました)。XPでの使用を推奨します。 くれぐれもLIVEオンライン対戦では使用しないでください。他のプレーヤーに迷惑をかける上、アカウントBANされる恐れがあります。 マクロツールと速度変更ツールを組み合わせて使う。 概要 速度変更ツールで動作速度を速めた上で、マクロによる自動操作を実行します。 速度800%でイゼルローン駐留マクロを実行すると、約6時間PCから離れている間にレベル99まで育成されます。 途中でフリーズした場合は、そこから作業を再開してください。(データセーブは毎戦闘後に行われるので、 フリーズしても、それまでに上がったレベルは保持されます。) EasyGame100を使う。 概要 EasyGame100という改造ツールを使い、ゲームシステム内の武勲のパラメーターの数値をいじることで「5分でレベル99」にします。 武勲のパラメーターの所在は、シングルゲームで獲得武勲の増加値から分析して見つけます。 ダウンロード 下のサイトで最新版をダウンロードし、解凍し、EasyGame.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 このソフトは有料のシェアウェアソフトですが、ソフト起動後5秒間の支払い案内表示を無視すれば、事実上、 無料のフリーソフトとして使用できます。 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se181914.html 使い方 1.ゲームを起動させる。全画面表示でなくウィンドウ表示にする。 2.EasyGame100を起動させ、支払い案内表示を無視。起動中のアプリケーションより銀河英雄伝説を選ぶ。 (このとき現在のアプリケーションの状態、すなわち全提督の武勲の数値が自動的に記憶される。 改めて記憶し直す必要のある場合は、「記憶」ボタンを押せば記憶内容が更新される。) 3.シングルゲームでレベルを上げたい提督を選び、現在の武勲の数値を確認しておく。(一度の作業で 複数の提督のレベルを上げたいときは、参謀や分艦隊司令官に配置する。) (例)艦隊司令官 アイゼナッハ Lv.13 武勲000047592 参謀&分艦隊司令官は無し 4.適当に艦隊編成し、すぐに殲滅できそうな敵を選び、敵は少なめの編成をする。 (例)アイゼナッハ(戦艦4空母6)敵:ワーツ(戦艦1) 5.戦闘を開始し、敵を殲滅する。(分艦隊司令官のレベルを上げたい場合は、少しでも分艦隊司令官も武勲が獲得できる 編成や動きをする) (例)イゼルローン(帝国)のMAPで前進し、敵を発見して艦載機攻撃で殲滅。 6.戦果画面で獲得武勲の数値を確認。 (例)アイゼナッハ レベル13 獲得武勲2000 獲得戦果1000 7.EasyGame100にて「記憶してから 2000 増えた」で「検索」を押す。「記憶時」に戦闘前に確認した武勲の数値、 「前回検索時」に戦闘後の獲得武勲を加算した数値が表示されているパラメーターを探す。 (例)アドレス 0x126296D8 記憶時 47592 前回検索時 49592 8.見つけたらダブルクリックして、「新しい値 3000000」で「書き換え」を押す。 9.ゲーム画面で「次へ」を押す。提督のレベルUP表示が出て、レベルが99に上がっている。 (例)「提督のレベルが上がりました!」アイゼナッハ Lv.99 注意点 VISTAでは7.「検索」時にソフトが対応不能となって止まってしまうとの報告があります。また、VISTAでも使えたという報告もあります。 一度Lv.99に上げたら、後から武勲の値を小さく再設定してレベルを下げることはできません。 Windows7では使えないという報告があります。またフリーズしまくったけど使えたという報告もあります。XPモードで使えたという報告もあります 全画面表示をOFFにしたところ、うまくできました うさみみハリケーンを使う。 概要 うさみみハリケーンという改造ツールを使い、EasyGame100と同様に武勲のパラメーターの数値をいじります。 Windows7には正式対応していないものの、動作報告は多い(リンク先参照)ようです。Vistaには正式対応しています。(2011.2.5現在) EasyGame100より操作がやや複雑です。 ダウンロード 下のサイトからダウンロードします。フリーソフトです。 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html (追記:ウィルス対策ソフトで本体実行ファイルが隔離されることがあります) 使い方 1.ゲームを起動させる。全画面表示でなくウィンドウ表示にする。 2.UsaMimi.exeをダブルクリックし、うさみみハリケーンを起動させる。 3.「プロセスを選択してください」というウィンドウが出るので、ginei.exeを選択し、OKをクリック。 4.「検索」メニューの「メモリ範囲を指定して検索」をクリック。範囲検索の別ウィンドウが開きます。 ※ここに書いた使用例はXP(32bit)で試しています。Windows7の場合、「メモリ範囲を指定して検索(64Bit Mode)」 を選択するかもしれません。(追記:Windoes7、64bit版の場合、64bitModeを選択します) 5.シングルゲームでレベルを上げたい提督を選び、現在の武勲をチェックする。 6.範囲検索ウィンドウで、①4 Byteを選び、②通常検索の数値にチェックした武勲の数値を入力して、 ③通常検索を実行。④検索結果が表示される。 7.シングルゲームで敵を撃破する。すぐに敵と遭遇して殲滅できるような戦闘がよい。 (例)フォーゲル(戦艦4空母6)敵:アッテンボロー(戦艦1) イゼルローン(帝国)のMAPで前進し、敵を発見して艦載機攻撃で殲滅。 8.戦果画面で獲得武勲をチェックする。 9.範囲検索ウィンドウを6.からそのままで、①通常検索の数値に戦闘前の武勲(24000)に 戦闘後の獲得武勲(2000)を加算した合計の武勲の数値(26000)を入力し直して、②通常検索を再実行。 ③絞り込み検索の結果が表示される。④1件に絞り込まれた検索結果のアドレスをクリック。 (追記:Win7(64bit版)では検索範囲を10000~18000000→30000000にした方が良いようです) ※③で絞り込み検索の結果が2件以上表示された場合は、1件になるまで、7.~9.を繰り返してください。 10.検索結果のアドレスをクリックすると、うさみみハリケーンのメインウィンドウのダンプ表示がクリックした 検索結果に合わせて切り替わります。ここから実際に数値をいじって(書き換えて)いきます。数値は、データ上は 16進数で処理されているので、10進数の武勲の数値を16進数に変換して、データを書き換えていきます。 まず10進数でいう26000が、16進数ではいくつか?を調べます。調べ方はWindows付属の「電卓」で 変換します。電卓はWindowsのスタートメニューの「すべてのプログラム」→「アクセサリ」の中にあります。 XPの場合、「表示」メニューで「関数電卓」を選び、①「10進」をクリックして②26000を入力し、③「16進」をクリック すると、④16進数での変換結果が表示され「6590」であると確認できます。 Windos7の電卓の場合、「プログラマ」モードで変換します。 書き換えたい数値は、レベル99に相当する武勲3000000です。これが16進数では「2DC6C0」であることを確認します。 そして、ダンプ表示にある検索結果のアドレスの16進数の数値を、桁に注意しながら、書き換えます。 ここでは「90 65 00」を「C0 C6 2D」と書き換えます。 11.ゲームの戦果画面の「次へ」をクリックすると、レベル99に上がります。
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/110.html
レベル カードの強さを示す数値。レベルの高いカードほど強い傾向にある。 エナジーを支払う際はこのレベル分のエナジーを支払う。
https://w.atwiki.jp/kimacasi/pages/69.html
気まカジ#ではレベル制度を導入しています。 レベルが上がると初期ポイントや最大賭け金が上昇するなどの特典があります。 ランクの種類 レベル 初期ポイント 最大賭け金 必要ポイント 0 100 1,000 - 1 500 2,000 1,000 2 1,000 3,000 3,000 3 2,000 5,000 10,000 4 3,000 10,000 20,000 5 5,000 20,000 50,000 6 10,000 30,000 100,000 7 15,000 50,000 200,000 8 20,000 100,000 500,000 9 25,000 200,000 1,000,000 10 30,000 300,000 2,000,000 11 40,000 500,000 5,000,000 12 50,000 1,000,000 10,000,000 13 100,000 2,000,000 20,000,000 14 150,000 3,000,000 50,000,000 15 200,000 5,000,000 100,000,000 16 250,000 10,000,000 200,000,000 必要ポイントを所持した状態で退席すると、自動的にレベルアップします。 ※気まカジ#ではレベルアップしてもポイントが消費されることはありません。 レベル制度についてはデータバンクからも確認することができます。 気まカジ+以前のランクシステムについてはこちらを確認してください。
https://w.atwiki.jp/yasaimura/pages/19.html
野菜のレベル表 モンスターのレベル表
https://w.atwiki.jp/dq_oheya/pages/17.html
レベル 次のレベルに必要な経験値は旅が終わったときの%表示でしか確認できない。また、旅のきろくからは%表示も確認できない。もう少しでレベルが上がるかどうか覚えていないときは、下記から確認を。次のレベルまでに必要な経験値がわかるようになりました。(12/06/07) Lv 累計EXP 必要EXP 最大 HP 最大 MP 錬金できるようになる家具 1 - - 10 9 木のいす・チューリップ 2 10 10 11 10 木のテーブル・うえきばち 3 26 16 12 11 王宮のいす・コスモス 4 50 24 13 12 王宮のテーブル・プランター 5 82 32 14 13 石のいす・みどりの草 6 120 38 15 14 石のテーブル・ショートケーキ 7 189 69 16 15 王女のいす・大きな岩 8 289 100 17 16 王女のテーブル・小さい柵 9 420 131 18 17 木のたな・キノコ 10 582 162 19 18 王宮のたな・ブランコ 11 837 255 20 19 石のたな・高価な飾り皿 12 1185 348 21 20 王女のたな・高価なカップ 13 1626 441 22 21 木のベッド・高価なポット 14 2160 534 23 22 王宮のベッド・つぼ 15 2787 627 24 23 木枠のまど(小)・石のベッド 16 3507 720 25 24 王宮のまど(小)・王女のベッド 17 4320 813 26 25 木のソファ・石枠のまど(小) 18 5226 906 28 26 王宮のソファ・王女のまど(小) 19 6225 999 30 28 石のソファ・ローソク台 20 7317 1092 32 30 王女のソファ・クローバー 21 8502 1185 34 32 タル・紋章のタペストリー 22 9853 1351 36 34 木のタンス・うえき 23 11394 1541 38 36 王宮のタンス・きりかぶ 24 13151 1757 40 38 石のタンス・たてふだ 25 15154 2003 42 40 王女のチェスト・井戸 26 17438 2284 44 42 小さな池・すべりだい 27 20042 2604 46 44 木のおふろ・木枠のまど(丸) 28 23011 2969 48 46 王宮のバスタブ・王宮のまど(丸) 29 26396 3385 50 48 石のおふろ・石枠のまど(丸) 30 30255 3859 52 50 王女のバスタブ・王女のまど(丸) 31 34655 4400 55 52 どうぐ屋のかんばん・王室の旗 32 39495 4840 58 55 銘木のいす・かいだん 33 44819 5324 61 58 銘木のテーブ・ぶら下げローソク 34 50676 5857 64 61 銀獅子のいす・チーズ 35 57119 6443 67 64 銀獅子のテーブル・ワインのびん 36 64207 7088 70 67 大理石のいす・ろうやのとびら 37 71437 7230 73 70 大理石のテーブル・骨つき肉 38 78812 7375 76 73 女王のいす・ぶどう 39 86335 7523 80 76 女王のテーブル・フランスパン 40 94009 7674 84 80 銘木のたな・たびのとびら 41 101837 7828 累計EXP、必要EXPが正確ではなく、1ポイントほどずれているかもしれません。 なつき度 なつき度 ハートマーク必要個数 もらえるしぐさ 1 4 ドキドキ 2 3 にだんジャンプ 3 5 かいてんジャンプ 4 7 はんぷくよことび 5 9 そらからツボ 6 10 ウインク 7 11 エッヘン 8 13 ノリノリ 9 15 ハートちゅうにゅう 10 18 とっしん 11 21 いねむり 12 27 くもがくれ 13 34 呪文のれんしゅう 14 43 こうそくいどう 15 54 そらからツボII 16 70 ラブラブ 17 88 ひとりあそび 18 112 きょだいか 19 142 めいそう 20 180 しゃくねつほのお 21 229 かくしごと 22 292 おいかけて 23 369 おとしごろ 24 470 このゆびとまれ 25 596 しんのすがた 26 757 メラのれんしゅう 27 962 なんともいえない 28 1222 ヒャドのれんしゅう 29 1550 じだんだ 30 1970 りゅうおうあらわる 31 2502 ぱふぱふ 32 2510 バギのれんしゅう 33 2520 うるうる 34 2530 イオのれんしゅう 35 ステテコダンス 36 きょどうふしん 37 あながあったら 38 ひらめいた 39 どやがお ハートマークを拾ったときに「なつき度+1」と表示されますが、ヘルプに準じるのであれば正しくは「なつきポイント+1」だと思われます…が、チュートリアルでは「なつき度+25」と表示されていたので、+1という表示自体がバグなのかもしれません。